FIFA Online4开始了技术测试,各路高手也开始慢慢的集结,下面我们来看下暴君-TYR的测试心得。

几个主要的比赛时手感上的变化:
1、转身慢,意味着W的加强,因为普通短传给锋线球员,锋线球员大多不跑位或者回跑接球,这时是背对对手球门,W直塞是会跑位接球,一直是正对对手球门,不需要再转身。同时,w打对方身后时,对方后卫也需要转身接球,所以起步肯定没有进攻球员快了。
2、高空球停球困难,在守门员开球门球,QW,长传a等传出的球,停球一般会很远,而且接球队员会惯性作用下后退几步,基本上球就到了对方手里。
3、花式过人幅度小,速度慢。马赛,的转身范围很小了,要贴着防守队员马赛才能过,不然就好像很**的在对手前面转个圈,然后撞上去。拉球变向的速度也慢很多,假设基本不能过人了,以后建议传控。
4、射门要把握角度和力道,原来只需要一下d和运气,而现在只有在角度和力道都合适的情况下才能确保进球,打球门中路多半没收。

总之比赛节奏整体偏慢,高空球削弱,高灵活,高平衡,高速度的球员会显得尤为好用,不妨试试梅西内马尔,阿扎尔,格列兹曼等小快灵。
(责任编辑:远平)