2000年开始玩CM,后来又是FM,感觉FM确实很真实,因为是断断续续的玩,一直没有很好的总结,总是在不断的堆积牛人,伸手用别人的阵型,没什么特别的成就感。于是下决心自己研究如何取得真正的胜利,享受成就感。慢慢积累的以下经验,有些经验可能不准确或者需要改进的地方,请大家多多交流和指正。1、因为本人喜欢以弱胜强的感觉(当然一直处在“被恃强凌弱”的阶段,现在才找到以弱胜强的感觉),因此常用比较弱的队伍打。
2、考虑到FM是英国人做的,英超数据会比较严谨准确一些,所以常用狼队和天鹅打,最近也在用天鹅,偶尔打过中超,因为球员都是一把习惯,不太实用,所以个人经验可能不十分全面。
3、战术设置是默认的,方便临场喊话和角色、职责的改变,微调确实难度太大了。

感谢爆棚网站提供这个FMer的学习交流平台,本人也这里学到很多,谢谢各位大神的经验之谈。废话不多说,具体内容如下。
一、阵型、角色、职责

没有一个阵型可以克制其他阵型同时不被其他阵型克制,没有无敌阵型。FM毕竟是游戏,可以通过寻找BUG的方式获得类似的阵型,但这偏离了游戏设计者的初衷,也比较违背个人玩游戏的意愿,因此本人没有寻找BUG战术阵型。

阵型是根据战术需要而存在的,先有战术要求,才有阵型。阵型不是随意组合或者无缘无故设计出来的。阵型设计需要从几个方面考虑:
1、本队球员能力
知己知彼中的知己,扬长避短中的扬长。
建立阵型初期要考虑球员能力,球员能力决定角色,战术要求决定职责。正常情况下,让适合的人在合适的位置踢最好。如果球员确实于战术要求的差距很大,要么训练,要么买人。

通过自己对队员的了解,可以设计一套常用阵型,如442或者451之类。

这里要说明的是球探报告里给这个球员定位,比如是中场组织核心,策应,是说最适合,并不表示其他的角色和职责打不了。一般情况下,精工球员能力强的,会有策应属性,也就可以打策应。比如前锋,抢点是前锋常见的,但如果传球、传中、视野、远射也很好,那他就能满足更高的角色,如9.5,或者影子等。防守和策应球员也如此。

这也是强队强的原因。因为球员可以打不同位置、胜任不同角色和职责,战术变化多,并且风格更高。

2、对方战术
知己知彼中的知彼,扬长避短中的避短。
对方战术设计同样也是扬长避短的,根据他的球员能力和针对你的战术而选择的。无论怎样,你需要了解他的战术。哪怕是常见的442平行,我们也可以针对性的设计。

举例:
我方设计442平行阵型,因为右路球员强,所以是右路的边后卫和边前卫都是进攻,左侧防守。但对方是左边后卫经常插上助攻,能力比我方强,我方需要优先考虑防守,尽管是我方主要进攻线路,但因为对方强,也需要调整为防守。可以把对位边前卫设置为防守型边锋,这就是角色。职责设置是策应还是进攻,要看进攻点是否够,还要看对方比我方强多少,差距很大还是建议策应。

这也就是在不同位置有相同角色和职责的原因。AMS和MS都有防守型边锋,DM和MC都有拖后组织核心,等等都是这样。

建议初学者好好看看战术面板中不同位置、不同角色、不同职责的描述,会让你眼前一亮的。

比如防守型边锋是用来限制对方边后卫的。策应职责是第一时间给前面传中。进攻职责是带球打乱对方,先考虑直传和传中,如果有机会也射门。


二、风格

1、风格的改变不会影响阵型熟练度。
同一个阵型可以有不同的风格,也就是适合不同的球员。其实角色和职责的改变也都不会影响阵型的熟练度。也就是说同一个阵型可以设置为左边是进攻职责,也可以临场改为右边全进攻职责。满足换边的要求,所以3个战术足够了。无非就是设置不同的站位,有注重边路的,有注重中路的,有AM线的,有DM线的,根据我队情况了。


2、一般来说,严格风格适合防守,自由风格适合进攻。
战术面板中也说明的很详细。比如严格风格下,中后卫只防守,中场和边后卫策应,前锋只进攻。因为考虑到有位置的限制,所以建议在防守阵型中用。再说白点就是,严格风格下,边后卫设置为进攻职责可能不能全发挥出来效果(个人理解,还请高手指点)。而自由风更是把球员分为两部分,能力强的进攻,弱的防守,有机会时全策应,追求更流畅的配合。就是说不分位置,适合边后卫是进攻职责的阵型,能者多劳呗。个人觉得自由风格偏重于进攻阵型,但不是绝对的。比如确实我方能力超强的边后卫,赛卡洛斯,赛麦孔,而对方刚好是这个位置很垃圾呢。具体要看实际情况了。


三、针对性、习惯

大家都认为大狙是BUG,其实并不是巧合,更不是SI的游戏BUG,反而是有道理的。为什么他是,而其他很多球员不是大狙呢。其实虽然很多球员不是大狙,但也可以BUG,比如带球,传球很牛的球员。请耐心看完下面的说明。
1、针对性

针对性会增加防守球员的防守压力,防守时需要注意的越多,防守压力越大,不但造成不好的防守效果,同时影响球员的进攻效果,所以要准确,简单。所有对方球员都设置为所有的针对性反而表现不好就是这样。

A 贴身:
记得有个动画片是写足球的,不是足球小将,具体的忘记了。是说一个高中生,脚力超强,有超强的远射能力,一直很想在比赛中使用必杀技,但从没实现过。有人建议他把球放到靠墙边的位置练习射门,他说这怎么练,高人指点说,之所以在比赛中无法使用必杀技,是因为对方都知道他的远射必杀厉害,所以每次他拿球都安排一个防守队员贴身防守他,让他在触球时受到干扰。常老师的帖子里也是说经常远射和传身后球的队员要贴身防守,可以为此佐证。呵呵。

B 压迫:
压迫针对带球的,让带球者带向边路,迫使对方远离危险区,同时延缓进攻,等待其他人回防。

C 铲断
容易受伤,或伤愈复出健康状况不好的都可以凶狠

D 出球脚
凑合和以下的都可以

2、习惯
什么是习惯,不容易改变的方式,这里就是踢球方式。好还是不好呢,根据球员能力来看。
FM的魅力也是习惯,习惯也是FM的魅力。
因为习惯的存在,可以根据球员习惯设置针对性。因此赛前的球探报告很重要。声望越大的球员,即使在游戏中设置了允许属性隐藏,也能看到很多属性和习惯,甚至全看完。毕竟声望大是球员经常比赛,连我们这些球迷都知道他的能力所在,何况球探呢。而那些年轻的,声望小的球员之所以成为奇兵,就是因为对方的了解不够,难以及时作出有效判断。

以下是部分总结,适合一般情况下,可以让你开场掌握先机,可能不准确,还请高手指点(左边是习惯,右边是针对性)
远射,传身后,背身拿球,——贴身
变向过人——不贴身
盘带,长时间拿球,回撤很深拿球,控制比赛节奏,处理球前观察情况——压迫
(对回撤很深拿球、控制比赛用压迫,主要是因为我一直用弱队,打强队时用此来迫使对方远离禁区,需要配合设置的是战术中盯人防守用区域)

其实还有很多,只是常见的是以上几个。大家不妨再总结总结。

以上所说的不但喜欢而且具备相应能力的针对性设置,不具备能力的你就当他自废武功,不必劳烦设置了。比如远射5的人喜欢远射,你让他浪射去吧。这就是本人不习惯中超的原因,明明能力超垃圾,结果人人一大堆习惯,中卫喜欢插上啊之类的,比较容易无奈。反而南北联赛中很多球员能力很烂,但没有习惯反而成为好习惯了。

话回来说说大狙,估计大家能明白大狙BUG的原因了。左右脚,喜欢远射,远射、镇定、决断属性高,能把握准确的远射时机,还附带远距离射门、弧线球、吊射习惯,如虎添翼。另外投入和团队低,决定了他不太去争抢和配合。即使AI不设置他任何战术行为,他也是自动调整自己为阻击手,并且你还难以防守,于是BUG出现了。同样的,拥有盘带、人球分过习惯而且速度、盘带属性高的人也容易成为盘带BUG。于是有了斯旺西的辛克莱尔在对阵利物浦时的单场18次过人,当然对方刚好上的是速度10的防守队员了。

四、临场

玩家不是在指挥现实中的比赛,所以玩家最大的优势是——暂停。对就是暂停,暂停,然后慢慢分析原因,找出问题所在。

一般比赛20分钟后,通过数据和分析两项能看出很多内容。一般情况下,改变球员的角色和职责可以改变场上情况,因为不同角色和职责对应不同的战术要求,队员的表现也不同。最简单的,对方对我某一球员的铲断次数多而且成功率很高,那就改变角色职责,减少盘带。如果是普遍现象,那就通过喊话吧,传球渗透就OK。这就是默认战术的好处,一句话解决问题。

五、其他

现代足球和以前相比,有一个很大的不同是明星球员难以以一当十,现代足球中,球员能力在逐步缩小,老马连过五人的现象难以复制。因此战术达到局部优势很重要。通过分析中活动区域,可以明显看出对方人员配置。根据对方站位可以看出对方意图,然后调整我方人员的角色、职责,设置站位很重要。可以增加自己的对位防守成功率,避免对方对位防守。比较明显的是对方中场和后卫。

比如对方2MC,2DC,我方也是2MC,2FC。对方MCR靠前,MCL靠后,那我们可以设置为MCL防守角色,防守型中场、抢球机器、拖后组织,MCR设置为前场组织、中场等。对方DCL靠前,DCR靠后,我方可以FCR突前、抢点、或其他进攻,FCL策应职责前锋。这是双方实力相近。如果对方很强(我经常遇到的情况)我方MCL拖后组织,MCR抢球机器,实在不行就直接把MCL拖后面设置为DMC,职责根据场上情况调整。满足防守时人数只多不少的要求。如果防守时,感觉还是很吃力,那就把一个前锋到AMC位置打内锋,前面的打防守型前锋。不断调整,直到能控制场面为止。

有人会说这样进攻消弱了。其实不完全是。把球踢到危险区域外的防守行为和把球踢进球门或进攻队员脚下的进攻行为,前者更容易达成。其实我设置了一个打起来很流畅,而且有威胁的战术,但问题是不容易进球。只是打的好看,因为没有针对性,不能变通。对阵强队时,对方在进攻不利时,会经常变阵,不能改变的阵,早晚会被适应。除非是在适应前改变球员能力,场上人员能力的改变速度低于AI的改变速度,当然会出现适应的情况。毕竟社会是要发展和进步的,优胜劣汰,适者生存是不变的道理。因此当和对方无法拼进攻时,最简单达成的就是防守。

本人防守阵型用的多,这里主要说说防守战术的设计。其实详细了解战术面板中角色、职责的解释,大可自己设计漂亮、实用的战术,偶尔需要调整的是传中、跑位等。
曾经设计很多门前摆大巴的防守体系,最后总是功亏一篑。看了论坛几个高手的帖子后,重新研究了以下防守型前锋、防守型边锋,收益良多啊。很多人认为设置之后会降低进攻效果。常看到有人说进攻是最好的防守,我个人还有个想法就是:防守就是进攻。这两个角色是前场逼抢型的,限制对方进攻队员,如拖后组织,进攻边后卫,因为是前场逼抢,容易出现传说中的高位逼抢,第一时间反击。破坏对方的进攻套路,减轻后场压力。对方不能持续向我方后场增加人手,意味着我方就有机会。这也解释了,当我的前期战术合理设置后,AI无法取得优势,不断向前增派进攻人手,后让后腰组织,或让中后卫短传拿球参与进攻。这时我的前锋都是进攻设置,没有去有效逼抢和骚扰对方,当然容易被对方拿下。使用防守型的前锋和边锋后,效果改变的明显。

说了不少,希望对大家有用,没浪费大家阅读的时间。因为打的是弱队,还没有掌握主导战术和阵型的时候,都是跟着强队打防守。对方打什么,我就把自己的阵改变以适应,所以还没研究出很想样子的。经常是442平行,最后打成,DMCL,MCR,AMCR,FCL的样子。

不过,我想,我也会有春天的。

(责任编辑:远平)