自打去年以来,用了个433中间站位大杀四方,就迷恋上边后卫跟前锋直接交接的模式,新版本测试期间去年的阵型还是威风八面,但是正式版之后就彻底崩盘了,导致正式之后两天时间一度很抓狂,无奈就自己开始修改。本次发出的433阵型是根据论坛上某个原创阵型修改的,目前第三次开档的最好成绩是第一赛季联盟杯和联赛冠军,第二赛季三冠,第三赛季卫冕三冠,失去了游戏乐趣。
说下我对阵型的看法,论坛上的阵型大多都是以所谓赛季全胜或者大比分赢强队来判断是否是好阵型,我不是很同意。虽然我对游戏引擎没有技术上的研究,但是长时间的经验告诉我,输球应该是概率事件,意思就是,根据你的阵型,阵容来计算,一个赛季下来输掉一定数目的比赛,来维持整个游戏的平衡。有时候就可能是一些无关痛痒的联赛或者小组赛,有时候就可能是关键的淘汰赛,我认为这才是说明阵型好坏的关键,赢了一个赛季最后输掉两三场关键的淘汰赛,一切都是白费。能拿到冠军的阵型才是好阵型!
当然,阵型是基础,是根本,但是阵型在游戏中能起到的真正作用我给3分(10分制),不要过多苛求神阵,差不多能保持攻守平衡就可以了,或者用这个游戏里的术语解释,就是阵型里有防守角色,有进攻角色,有支援角色,各管一摊,互相帮助,而且适合目前游戏引擎要求(比如边路传中),这就差不多是个好阵型了
场上另外一个关键要素是阵容,我给4分(10分制)。再好的阵型,如果没有合适的阵容还是白瞎。这里并不是说堆砌球星,而是要根据场上角色的属性要求来选阵容。就算是买来梅西在你阵型里面打TARGET MAN,也是白给。所以说这4分很好拿,你如果决定了用一个阵型,就铁了心根据场上角色的属性搜索球员,没有位置就是梅西要来咱也不要,成绩一准错不了。
还剩3分我给细节,这个就是纯属个人观点了,我觉得这个游戏好玩之处就在这里,你可以通过既有的游戏手段来掌控这个俱乐部,打上你的烙印。以下我就尝试来说明“细节”这个环节。

1.薪水问题。
比如我用国米开档,伊卡尔迪这个二货转会期之前一定会闹情绪,而且一闹一个赛季,严重影响整个球队,要说有没有解决的办法,应该也有,开档马上给他加薪,但是这样问题就来了这货本身就是队内最高薪水,单独给他加薪我认为是不合适的,因为影响球员场上表现的一个很重要的因素就是薪水是不是达到了他的声望和能力的要求。单独给他加薪的话,就会影响其他球员在场上跟他的配合度。更何况新来队的若奥马里奥,巴内加、坎德雷瓦等人声望和能力不比他差太多,一旦加薪虽然不会出现“不满”等的游戏事件,但一定会有影响。所以我带队一般是赛季初根据上赛季的成绩统一进行,没达到理想成绩就不加,尽量避免迫于球员压力的单独加薪。当然国米开档队内薪水严重不平衡,所以我选择了赛季中统一加薪一次。至于伊卡尔迪,闹情绪之后基本处于雪藏状态,拿掉队长给坎德雷瓦,只在实在没人的时候拿出来用用,赛季结束80M左右一定卖得出去。

2.体能和训练问题
一般球员,体能93%以下尽量避免首发,比赛中70%左右体能的就换下,一直换到没名额。
一定要提前看赛程表,密集的三天四天一赛时间段开始之前,把训练量调到最小保留一格。

3.大牌球员
盲目的买进过高声望的球员不可取,这样的球员往往会要求很高的薪水,打乱薪酬平衡,而且不满队长,影响全队表现,大牌球员本身也难以发挥应有的表现。所以买人的时候要看自己队内最高声望和平均声望,注意选择那些声望跟队内最高声望差不多,薪水也差不多的。

写到这里突然忘了还要说什么了。算了,编不下去了,肚子饿了该吃饭了,附上2019年卫冕三冠的阵容阵型,爱看不看,爱用不用吧。另外强调两点1.根据场上角色的属性要求来选阵容。根据场上角色的属性要求来选阵容。根据场上角色的属性要求来选阵容。根据场上角色的属性要求来选阵容。根据场上角色的属性要求来选阵容。2.客场或者碰上强队或者领先需要保守的时候把心态调整到BALANCE


使用方法:
1、下载解压缩
2、把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2017\tactics里(没有的文件夹可自建)
3、运行游戏后,在战术面板里选择【详细教程点这里查看《《《】。

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(责任编辑:远平)